文章来源:网络整理作者:11下载吧发布时间:2022-10-02 20:01:41
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4月13日,胜利游戏发行的日本官方授权动漫IP卡牌手游《火影忍者大师》全平台上线,并在免费榜上名列前茅,畅销榜达到20位。记者还采访了胜利游戏《火影忍者》的发行人和制作人徐广祥,讲述了这款高度还原的日本漫画卡产品是如何诞生的。
《火影忍者大师》是如何与日本版权方巨易合作的?
徐广祥:对于《火影忍者》来说,游戏所涉及的一切,从世界观结构和剧情的发展,到人物和技能设定,都经过了版权方最严格的监督。如果有涉及更深层次世界观的问题,也会专门向制作。。会请教。此外,作为授权方,日本巨易还将提供技术和资源支持,双方合作确保游戏的高质量。这种合作方式既保证了游戏的高质量,也保证了游戏能够还原《火影忍者》原本的世界观。
除了游戏内容的监管,胜利游戏与版权方在IP共创方面是否有更深入的合作?
徐广祥:基于这款产品的出色表现,以及愉快顺畅的合作,中手游(旗下游戏品牌 Games)未来将与聚艺在更多动漫IP上进行合作,但暂无宣传计划透露给公众。敬请关注!
火影忍者大师是一款什么样的游戏?它的核心玩法是什么?
徐广祥:《火影忍者大师》是一款以市面上较为成熟的卡牌玩法为核心的RPG手游。玩家可以在其中体验火影忍者的成长经历,并在火影忍者中与众多忍者伙伴一起玩耍。在世界冒险。
为什么要考虑把热血动漫《火影忍者》的IP做成手游卡牌?
徐广祥:卡牌游戏是一种历史悠久的传统游戏类型,但随着手机游戏的普及而出现。手机的便携性,注定了玩家在玩手机游戏时会花费相对碎片化的时间。由于《火影忍者》在。。的热度很高,所以如何覆盖更多的泛用户,我们以卡牌作为游戏的方向,同时采用全自动直播对战,玩家无需操作,就是想把游戏的进入门槛降到最低,让平时玩游戏的用户也能轻松体验到游戏的乐趣,在任何场合都可以在手机上进入火影忍者的游戏世界。
《火影忍者》3月23日iOS上线至今,数据如何?
徐广祥:产品上市以来的数据超出了我们的预期,但具体细节无法透露。切换到免费榜后,已登上游戏免费榜下载榜首,畅销榜一直稳定在20左右。没想到《火影忍者》漫画出炉后人气还是这么高超过。
目前看来,《火影忍者大师》已经取得了不错的成绩,为什么能取得这样的成绩呢?
徐广祥:我觉得归结为两个字:“诚意”,而这不是靠口口相传和对玩家炒作就能做到的。关键是落实产品的质量。由于粉丝战略是我们公司的核心战略,我们非常重视粉丝和玩家对火影等强势IP手游的感受。
距离我们拿到《火影忍者》的IP,正式开始研发,已经一年半了。我们正在玩的手游《火影忍者》已经在线测试了很多次。是的,如果质量不够高,也会伤害到《火影忍者》的IP。所以,我们还是执行公司一直坚持的粉丝策略,并听取玩家的意见。经过不断的测试,直到今年3月才发布。. 火影忍者手游上线后的品质得到了玩家的普遍认可,这可以体现在它的表现上火影忍者怎么没更新,这也让我们非常欣慰,因为我们的诚意得到了玩家的肯定。
与去年的测试版相比,现在的《火影忍者大师》彻底改变了。玩家只要认真用心地玩这款产品,一定能从各个细节感受我们。研发团队为打造这款产品所付出的努力,也可以用我们最大的热情感受到真诚。我们投入了如此多的时间和人力来打造一款好玩又高品质的游戏,同时让火影的世界还原原汁原味,唤起火影迷们的情怀。这些才是最重要的,只有得到玩家的认可,产品才能成为真正的经典,生命周期长。
《火影忍者大师》的运营目标和长远的未来计划是什么?
徐广祥:我之前说过,我们打算把《火影忍者》做成长寿命卡牌产品。这是基于三个方面的。首先是游戏本身的品质和高品质的手游生活。周期可以很长,否则很快就会被玩家抛弃,被渠道忽视,而火影手游已经得到玩家的认可,这就为我们创造了先决条件。
二是在研发层面保持足够的人力投入。游戏上线后,只是第一步。对于卡牌游戏来说,需要持续快速地提供内容供玩家消费,开辟更多的玩法。时刻保持新鲜在玩家面前,让这款游戏可以长久运营。
第三个因素是操作水平。手游的运营可以精细化、精细化。前提是深入分析玩家的喜好,根据每次更新的结果分析指导下一次更新。这三个因素是相辅相成的。
那么这款游戏有哪些亮点或特色呢?
徐广祥:作为一款开发了一年半的诚意之作,火影忍者有丰富的玩法和详细的规则。打造了火影IP专属的特色系统、单主角卡牌收集系统、尾兽攻击等。叛逆据点等特殊玩法是一款集卡牌游戏于一体的产品。
可以说火影忍者怎么没更新,我们用了100%的“诚意”,打造了这部《火影忍者》。首先,游戏100%忠实于原作的设定,特别是在中日联合开发期间,在授权游戏正版的同时,还将提供火影忍者的模型、动画、特效等美术资源,无论是人物场景的造型,还是忍术和组合技能的特效,都忠于动画,充分保证游戏的原汁原味和高品质,是目前拥有最多的手游在所有火影忍者手游中完成剧情授权。
此外,CMGE(旗下游戏品牌 Games)还特别邀请了日本原版火影忍者动漫配音演员,为所有重要卡牌角色配音。也希望能更好地还原原作,力求为玩家带来真实的火影手。旅游。
如何还原和重现游戏《火影忍者》中的剧情,玩家如何扮演角色来体验剧情?
徐广祥:其实这个问题又回到刚才提到的“诚意”这个词上,因为:首先,《火影忍者》的开发团队基本都是《火影忍者》的忠实粉丝,很多人都看过. 很多时候,在整个动画和漫画中,一些之前没有接触过的人,也花了很多时间在化妆课上,后来成为了火影迷。我们坚信,只有真正热爱这部动漫作品,深刻理解粉丝的需求,才能做出一款能够被粉丝认可的火影忍者手游。
《火影忍者大师》的剧情严格遵循原著,其走向依旧是以火影忍者成长为主路径。每个忍者都有自己的故事和羁绊,从多角色训练和卡牌游戏成长的全新视角进入火影忍者。在这个世界上,你可以真实地感受到每个忍者的羁绊。
玩家在体验这款游戏时,需要不断的招募忍者伙伴,一起冒险,一起体验战斗,一起成长。这就是《火影忍者大师》作为卡牌RPG的魅力所在,也是一种新型游戏。“火影忍者体验”。在手游的世界里,玩家不仅在体验,还在创造。比如玩家会不断的收集各种忍者,尝试与不同的忍者战斗,也就是制造新的碰撞。这样的创作,能给火影带来源源不断的生命力。
你对这款《火影忍者》游戏对原著剧情的还原程度满意吗?还原原作最大的困难是什么?
徐广祥:从游戏上线以来的表现来看,这款产品已经基本被广大粉丝所接受,我还是比较满意的。最大的难点是游戏的所有素材,从世界观的设定,到人物和场景的细节,再到词句的选择,甚至在产品宣传方面,都需要受到日本版权所有者的严格监控。建造。正是因为这种严格的监管,我们才能还原《火影忍者》的原作。
腾讯最近发布了一款横版动作格斗火影忍者手游。《火影忍者大师》和它有什么区别?
许广祥:腾讯的《火影在线》手游也取得了非常好的成绩。首先,你说的游戏类型不同,所以两者的受众不同。动作游戏更严肃,更核心。玩家需要认真练习,花费一定的学习成本才能打好。卡牌游戏的受众显然要广泛得多,任何人都可以轻松上手,这可以最大限度地发挥火影作为强大IP的作用,甚至可以让更多泛二次元用户通过火影手游了解。原著,我喜欢火影忍者,对这个IP也有很大的推广作用。
还有一点不同的是,腾讯手游受限于游戏类型,只能还原到之前的部分剧情,所以后期很多强大的角色还没有出现,而卡牌手游的叙事方式比较特殊,会不受影响。克制太多,后期可以同时出现强大的忍者,让玩家前期可以使用强大的忍者进行战斗。这种感觉和格斗手游很不一样。
Games如何看待同IP授权产品之间的竞争?
徐广祥:腾讯选择动作游戏,我们选择卡牌游戏。在IP授权方面,日本授权不同类型的游戏。作为同主题授权的衍生产品,它们都需要在。。市场争夺火影的用户,但正如我之前所说,不同类型的游戏导致不同的玩家群体。比如喜欢动作格斗的可以打格斗,喜欢动作格斗的可以打格斗。牌手可以来打牌,两者也有相当程度的重叠。这并不意味着你玩了一个之后就不能再玩另一个了。很多人都玩这两种游戏。同时,这两款游戏的共同目的是为了满足火影迷在手游方面的需求,让《火影忍者》的IP更加强大。
Games 于 1 月成功发布了《海贼王之路》。此次《火影忍者大师》的发售也采用了漫游联动的方式。与上一个有什么相同点和不同点?
徐广祥:其实《火影忍者》和《海贼王》都是国家级动画作品,影响力一样,所以两者并没有太大的区别。主要区别主要有两点:第一点是合作伙伴,因为《海贼王》的网络播放权在爱奇艺,而《火影忍者》在优酷土豆。
第二点是两部漫画的进度不同。目前,《海贼王》的动画作品还在连载中,《火影忍者》已经完成。因此,我们更关注火影忍者手游的发布。吸引因漫画完结而不再关注漫画的原著粉丝,而海贼王手游更注重追梦成就强者,更能与漫画新剧情结合吸引当前的粉丝。粉丝热情。
电影《火影忍者-木六人》近期票房过亿。这对于《火影忍者大师》的开播来说是一个怎样的好消息呢?
徐广祥:《火影忍者》漫画自1999年连载以来,已经融入了很多火影迷的生活。漫画完结后,一直追着连载漫画的粉丝一度失去了很多乐趣。TV动画还在制作和放映中,但毕竟动画的内容是根据漫画制作的,看过漫画的老读者已经很熟悉了,所以需要在原著的基础上新的剧情内容或新产品将火影漫画的兴趣最大化。
电影和游戏的出现,可以很好地弥补漫画完结后粉丝热情的真空。电影和手游可以让《火影忍者》的IP更好的延续下去。电影《火影忍者-木六人》以破亿票房再次唤醒影迷热情,同时中手游(游戏品牌 Games)发行的正版手游《火影忍者》也在电影中发布剧院。全面下线后的及时亮相,可以很好的承接影迷对电影的热情,而且不像电影只能上映一两个月,手游的生命周期要长得多,这将让《虎扑》 ” 《忍者》的粉丝热情得到了更有效的释放,让火影忍者的精神得到更好的传承,
与影游联动相比,漫游联动到底有多难?它的难点和核心价值是什么?
徐广祥:主要区别在于影游联动对时间的要求更高。比如一部电影的发行周期只有一个月,而电视剧则推迟两三个月。那么产品的关注度必须达到最高点。电影档期要匹配,涉及到跨行业的资源整合,对发行提出了很高的要求,同时也要求电影和游戏的质量相当,所以难度系数非常高,也就是也是一部电影。虽然游戏联动火爆,但成功案例依然寥寥无几。
漫游联动的操作难度要小得多。首先,二维动画的用户相对集中。比如喜欢看动漫或者粉丝创作视频的核心粉丝,大多集中在A站、B站或者购买版权的视频网站。当然,《火影忍者》动画的网络视频播放权在优酷土豆上,百度贴吧等各种动漫网站和论坛也是其核心粉丝聚集的地方。那么,对于动漫IP产品的档期需求就没有那么强烈了,因为经典动漫作品的创作是一个漫长的过程,粉丝也是逐渐积累起来的。
例如,《火影忍者》的动画已经放映了14年。在此期间,粉丝们的热情不断,不断加强。不会像影视作品那样有明显的时效性。因此,一旦有合适的频道发布,那将是不可思议的。这也是过去很多盗版山寨火影忍者手游产品的原因,因为玩家一直期待能玩到正版火影忍者手游,但之前并没有这样的条件,所以这将是下一个最好的事情。如今《火影忍者大师》作为正版手游推出,真正能满足玩家一直存在的需求。满足粉丝需求,释放粉丝热情,也是漫游联动的核心价值。
如何让游戏让没有接触过《火影忍者》动画作品的玩家也喜欢呢?
徐广祥:我们选择了《火影忍者》的IP。首先,我们看重这个IP对核心粉丝的吸引力,但我们不仅仅针对《火影忍者》的核心粉丝群体,《火影忍者》是日本顶级漫画IP,观众跨越了8后三个年龄段@0、9<@0、00,甚至很多70后都是火影迷,这个年龄段没有人不知道《火影忍者》,只是因为动漫的载体更偏向于青少年,所以这个部分人群缺乏接触《火影忍者》的机会,会错过这部作品。
但他们都没有受到日本动漫等二次元文化的影响,所以所有泛二次元用户都是我们的目标用户,所有卡牌手游玩家也是我们的用户目标。我们只是想打造一款优质的火影忍者IP卡手游,让更多从未接触过、不了解《火影忍者》的玩家喜欢这款手游,也可能会喜欢《火影忍者》的动漫作品手游终于实现了回馈原创IP、为IP增值的目的。
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