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《纯白魔女》在日本市场上线,扩散游戏收入表现让人大跌眼镜

文章来源:网络整理作者:11下载吧发布时间:2022-09-19 01:02:06

它的优点和问题是显而易见的。

文/独孤影月

近日,史克威尔艾尼克斯(简称SE)在日本市场推出了一款名为《纯白女巫》的新游戏。

游戏于11月1日上线后,曾一度获得日本App Store免费榜第一名,并在App Store获得4.2分。能被日本用户好评,说明在App Store。日本市场的吸收能力很强。上线后更是传到了。。用户,再次获得8.3分的高分。这也说明产品本身也有一些亮点。

“纯白女巫”在 App Store 上的评分

白女巫的评分

然而,这款游戏的收入表现令人惊讶。它在推出前五天都在日本 App Store 畅销书排行榜上的前 100 名之外,今天早上才上升到第 68 位。显然,它的付费设计存在很大问题。

在实际体验的过程中,葡萄君发现,它其实是一款融合了类似于《偏差百万亚瑟》的卡牌玩法,主打魔法少女题材的MMO。游戏换装系统。

精美的包装是这款游戏能吸量的关键原因

纯白魔女》之所以能引起日本用户的高度关注,甚至将这种影响力传播到国内用户,是最关键的因素。

首先,从角色设计上来看,这款游戏的用户定位是偏爱日系萌系风格的二次元用户。即使看不到产品的宣传,玩家只要看到游戏可爱女主的图标就可以下载游戏体验一下。

纯白魔女》的游戏制作人神户君在接受日媒Fami通采访时表示,在游戏内测(CBT)后,聘请了原作《聪明少女》原导演不会伤害”。插画师LLO对女主的角色设计进行了重大调整。最后女主的画风也比较符合“魔法少女”的气息。

CBT中女主角的角色设计

当前游戏中女主的角色设计

其次,游戏通过捏脸、启用多个声优、换衣服等方式弥补了单个角色造成的多样性不足。游戏中,玩家可以实际控制的女主角只有一位,因此在设计时考虑到了推广角色的差异化特点,以满足不同玩家的口味。

除了女主的发型、发色、眼型、眼色、肤色等常规捏脸设计可供玩家在游戏中选择外,《纯白魔女》还为游戏增加了角色属性每个角色由七位配音演员配音。这样玩家就可以自己选择自己喜欢的声优了。在满足部分对声优敏感的玩家的同时,增强了角色建模的多样性。

游戏中加入的装扮元素也让不同玩家的角色呈现出完全不同的形象,进而增强了角色的差异化特征。

游戏中抽牌的目标是服装和武器。绘制每件武器和服装时,会有女主角展示武器和服装的动画效果。

除了通过装备页面的调整来影响主角的属性外,武器和服装也可以单独调整外观。在角色界面,在外观(日文:见た目)选项中,玩家可以根据目前已经获得的头饰、衣服、眼镜和饰品来装扮女主角。

搭配服装后,玩家可以点击展开查看主场景中女主穿着的实际情况。此时,您可以通过拖动旋转摄像机角度和添加/移除武器来查看角色的正面、侧面和背面。玩家确定外观后纯白魔女,可以在游戏主页面、任务界面和战斗场景中显示此图片。

最后,黑暗玄幻风格的故事与魔法少女的结合,对二次元用户也有一定的吸引力。在这个故事设计模式中,最具。。性的作品是《魔法少女小圆》。

《纯白女巫》也想在游戏中掀起沉重的世界观。另一位游戏制作人岩野博美在接受《Fami通》采访时也表示,魔法世界处于崩溃状态,魔法学院的“魔法少女”需要齐心协力对抗六位“魔女”导致了这种情况。这个游戏的故事背景。而这种沉重的世界观体现在游戏的开头和NPC角色的故事中。

死亡对于“魔法少女”来说是理所当然的,就像早起晚睡一样。

纯白魔女微博_纯白魔女凉了_纯白魔女

实战的敌人形象设计也强化了游戏想要表达的黑暗奇幻特色,比如布丁、冰淇淋等一些敌人的形象。显然,SE在制作这款游戏​​的过程中,也希望能吸引到像《魔法少女小圆》这样喜欢反差故事的玩家。

多种因素导致收入表现不佳

虽然《纯白魔女》获得了日本App Store免费榜第一名,目前位列前十,但在收入方面并没有取得好的成绩。

根据七麦的数据,游戏上线前五天,它在日本App Store畅销游戏排行榜上的排名是100分,直到今天9点才拿下目前最佳排名第68位。 对于一款体量非常高、玩法独特的新游戏来说,这样的收入表现可以说是非常不理想。

这款游戏在支付设计、玩法整合、运营思路等方面存在的问题,使其目前的营收表现难以提升。

首先,游戏不以核心内容为付费设计目标,难以激发用户付费。 《纯白魔女》采用付费模式,是日本市场常见的抽卡模式。不过,与《变态百万亚瑟》的战斗玩法不同的是,本作的抽卡对象并不是用于战斗的魔法卡牌,而是​​女主角的武器和服饰。可惜的是,武器和服装的外观虽然乍一看很华丽,但缺乏非常独特的设计风格或故事核心,而且在稀有度上也没有做品质差异化,因此很难引起大量支付的用户数。

两星服饰

三星服饰

同时,游戏战斗的核心元素“魔法卡”,不是通过抽卡获得,而是通过完成主线任务,或者在地牢中击败敌人,然后开箱后获得获得宝箱。这也导致游戏在“肝”和“氪”两端偏爱前者,进而导致用户支付意愿低。

开箱获得的四星魔法卡

其次,MMO玩法并没有成为《纯白女巫》的奖励项目。这款游戏虽然在《偏心百万亚瑟》卡牌对战玩法的基础上加入了MMO元素,但除了限时开放组队模式外,玩家还可以组队好友、主线等模式。副本均以玩家随机进入的方式进行。

玩家可以撞击目标敌人以参与正在进行的战斗

玩家可以碰到处于战斗阶段的怪物,加入陌生玩家的战斗,但地图中没有与好友互动的入口。同时,如果玩家想要和好友对战,需要在主页面跳转到好友的地图,为好友之间的互动设置了很高的门槛。而这其实与MMO对社交玩法的重视背道而驰。在没有好友互动的情况下,用户购买服装和武器的意愿也会降低。

点击此按钮可跳转地图寻找好友,与他(她)并肩作战

最后纯白魔女,过早推出免费活动进一步降低了用户的付费意愿。上线不到一周,《纯白女巫》每天0:00-1:00在日本推出“10次免费深夜抽奖”活动。周期为11月6日至11月12日,前六次全服每日抽卡总数达到1000万张,最后一天发放100张免费抽卡。

开服后连续抽十张牌免费

不过可以预见,这种福利的抽卡模式不会给游戏运营商带来很多收益。本次抽卡活动并没有考虑在卡池中加入能够吸引用户大量付费的内容,导致开服新用户较多,可能不会带来很高的支付转化率。在没有对用户具有强烈吸引力的抽卡目标,并促使用户大量付费的情况下,推出免费十连活动很可能会打乱整体运营节奏,从而影响游戏未来的收入。

但换个角度看,SE确实是有良心经营

可以装扮+MMO吗?

总的来说,虽然《纯白魔女》的付费表现不佳,但下载量足以说明它得到了日本用户的认可。得益于其在美术、声优、服装等方面的包装,不喜欢传统MMO玩法的日本用户也对这款游戏给予了很高的评价。

这款游戏将类似于女性对游戏的换装玩法,丰富游戏的角色表现,让平时不玩MMO的二次元玩家也能接受游戏内容并沉浸其中。

但是,这种以氪金为元素的武器和服装的付费设计,显然并没有达到理想的付费效果。由于《纯白女巫》中的服饰不具备偶像游戏那样的高舞台展示属性,这也为男性用户在MMO中​​付费购买服饰设置了一定的门槛。