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lol6.22版本中单天赋怎么点呢?攻略攻略

文章来源:网络整理作者:11下载吧发布时间:2022-09-12 03:01:53

lol6.22版本上单天赋怎么选?我马上教你召唤师S7上单天赋。下面小编就为大家带来这个攻略,大家可以去看看。

S7上路牧师中路天赋

持续输出天赋推荐:18-12-0

凶猛:巫术 - 新鲜血液 - 先天能力 - 赏金猎人 - 敏锐的头脑 - 虚空之火的拥抱

: - - - Game

推荐爆发天赋:12-18-0

凶猛:巫术 - 鲜血 - 天赋 - 赏金猎人

: - /-- Game--The 的法令

推荐中路天赋:0-12-18

: - Rune - - Game

坚决:伤疤-硬化皮肤-老兵伤疤-洞察力-敏感-巨象勇气

LOL6.22 天赋变化介绍

人才

上个季前赛我们对天赋进行了大修和大修,目标是让天赋选择更多地考虑独立的游戏玩法,而不是纯粹的数字增强。即使在整个赛季中进行了许多平衡调整,基本前提也没有改变。我们正在查看每个天赋树中的剩余职位空缺,我们正在朝着更深层次的“游戏优先”目标努力,并且我们已经访问了系统中剩余的两个“问题孩子”。

旁注:我们最近发表了一篇文章来分享有关此更改的大部分信息,因此,如果您在观看下面的更改时感到似曾相识,那么您并不是疯了(或超自然现象)。

凶猛的天赋

凶猛的天赋适合这些长期战斗的英雄,而不适合爆发的英雄。我们即将减少一些新的自定义空间以使用不同的游戏策略。

双刃剑

通常情况下,低阶天赋在早期有效,但在后期逐渐消失。它也让你的决定更加理性。作为一个持续盈利的天赋,双刃剑在第 2 层没有意义,所以我们将它与更高层联系起来。

连接到四楼

补充新鲜血液

前期强势,后期精疲力竭的天赋。

你的第一次普通攻击对英雄造成 10(+1 每级)额外伤害(9 秒冷却时间)

双刃剑

4 级天赋提供 3 种不同的伤害收益机制,使其更适合双刃剑。

风险利润更具体。请记住:(大多数)死人不会造成伤害。

减少造成的伤害:3%>>>5%

减少受到的伤害:1.5%>>>2.5%

赏金猎人

如果你可以堆叠,它将提供最高的奖励。

每杀死一个特殊敌人增加伤害:1%>>>1.5%

最大利润:5%>>>7.5%

添加战斗焦点

安全可靠,但需要时间改进。

与敌方英雄战斗时,在 5 秒内最多增加 5% 的伤害。

消除欺凌

是否有控制技能是英雄的先天属性,这也决定了是否点出霸道天赋。但是当一个英雄的先天属性决定了天赋的选择时,玩家的策略就无关紧要了。因此,我们将消除欺凌行为,并用更灵活的人才取而代之。

已删除

lol攻击天赋加点_lol攻击天赋加点图_逆战极限攻击天赋加点

基石人才

在整个 2016 年经历了来回的平衡变化,主要是因为它的强力攻击 FX 仅适用于基本攻击和攻击速度导向的游戏风格。很多点出战争激情天赋的玩家,可能还是需要一些防御来降低伤害,或者冷却时间减少来提升技能频率,但这两个方向都不会有效利用这个顶层天赋的强击效果。也就是说,战争热情不仅支持攻速流,还限制了其他“持续化学伤害输出”方向的增长空间。

我们已将战争狂热 FX 转化为全面的化学伤害,使其适用于许多不同的持久游戏风格。说实话,这对原本的攻速流程来说是一个凹痕,但总体来说,战争狂热会更适合更多的玩法lol攻击天赋加点图,并且会提高整体的平衡性。

[更新]战争激情

基础攻击和技能击中英雄会产生 1 层狂热治疗(近战命中 2 点,技能有 2 秒冷却时间)。这没有改变。

最大层数:8>>>10

层持续时间:6 秒>>>4 秒

增加命中强度:狂热叠加将提供 1-6 次命中强度

移除命中伤害:普通攻击不再对每层狂热的英雄造成 1-14 额外化学伤害

才华横溢

狡猾的天赋处于相当稳定的位置,为想要爆发力或实用性的英雄提供了选择——无论是在个别情况下,比如风暴骑士的涌动。我们将填补这个天赋树的最后一道障碍。

4级天赋

添加绿神的礼物

为这些热衷于在战斗中钻过灌木丛的英雄提供吸引力。

走进灌木丛会导致你的下一次伤害性电击或根据你目标当前的生命值造成 3% 额外魔法伤害的能力(9 秒冷却时间)

5级天赋

精度

我们之前讨论过。去阅读片段说明。

添加碎片:每1天赋点1.7个碎片(5点8.5个碎片)

移除固定护甲穿透:不再提供0.6(每级+0.06)每个天赋点的固定护甲穿透(3 at 5(每级+3)固定护甲穿透)

有毅力

有毅力

坚毅天赋提供了一些可靠的选项来让英雄变得更坦克,但批评它在支持坦克式游戏玩法方面做得不够。所以我们会为想要主动做事的坦克英雄提供一些奖励,而不是让他们被动地变得更肉。

2级天赋

添加攻城大师

当被钉在塔下时,攻城大师将帮助你更好地生存 poke 或塔跳杀。

当靠近友军炮塔时,获得 8 点护甲和魔抗。

4级天赋

添加无畏

战斗开始时让你保持镇定。

在 2 秒内被敌方英雄攻击时,获得 10% 额外护甲和魔法抗性(每级 +2 护甲和魔法抗性)(9 秒冷却时间)

基石人才

去除岁月的力量

时代的力量早已成为中单必备的基石天赋,无论他们采用何种打法。由于生活对每个职业都有用,因此这个帐户很容易计算。这些不需要与岁月力量相匹敌的英雄lol攻击天赋加点图,只要站在上路,就很适合点出岁月的力量。因为这个天赋是在上路积累层数最快的时候。事情是这样的:大多数中单现在都选择 天赋来获得时间的力量。这个天赋非常适合坦克型的中单,但是当压力型的组合能达到伤害意图的时候,对手毫无对策。我们将移除年龄的影响,这样中单在选择天赋时会更多地考虑他们的打法,而不是中单位置。这样可以保证伤害型英雄在场上有伤害,肉盾型英雄可以用力打。

注意:我们知道岁月的力量对于一些上单很重要。移除这个天赋可能会影响个别英雄的核心球员,但当考虑到季前赛的其他变化时,我们觉得每个人都能找到适合自己打法的基石天赋。尘埃落定后,我们会观察并考虑是否有英雄落后太多需要补充。

已删除

增加巨像的勇气

在第一个英雄最需要帮助时(冲入敌方营地)为他提供生存手段。

使用硬控技能击中敌方英雄时,会在 4 秒内(30 秒冷却时间)根据你的最大生命值创建 7%(附近每增加一个敌方英雄+7%)护盾

头晕、监禁、压制、猛击、魅力、焦虑、威胁、击倒和击败都算作硬控制