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《英雄联盟》武道武道技能打分分析及打分

文章来源:网络整理作者:11下载吧发布时间:2022-09-01 02:59:39

首先,骑兵武技的条纹需要用“开悟石”开启。1级开物石NPC有48J一个,2级开物石商城是299元宝(或者NPC可以通过战争骑士图鉴订购),3级开物石是599元宝。

关于武技的习得和遗忘,可以参考官方资料,我就不多说了。

这里主要讲一下大家关心的所谓的“魔法技能”。

所谓魔法技能,公认的魔法技能有:神光、隐匿、保护、阴险打击、洪流、滚石滚石、疾跑。这些技能是所有武技中最难洗掉的,也比其他武技更加强大。

其实也有少数单人技能比较好,也有一些缺陷,所以不归类为所谓公认的魔法技能,比如:重击、咬、箭。

因为LZ本人已经测试过所有武技(使用小人谷和九霄宫的物理攻击和魔法攻击,过几天截图整理呈现),LZ会以10分作为满分来给下面的技能打分,供同学们参考。

神光,降低近600点抗性。对象是自己和队友。满分10分10分。这个技能对减少伤害真的很有效。10秒的伤害大致减半武魂战骑加点,确实很可观。

防护,降低防御近1300点。对象是自己和队友。9.5 分。为什么是 9.5 分?原因是经过LZ测试后,开启保护后,个别法系的伤害其实降低了。这让我感到困惑。其实是技能公式的原因,具体原因还不清楚。. 而1300点的防御,对于物理攻击的伤害减免,自然是非常可观的了。

隐蔽,所有队友隐身12秒。目标是队友,除了他自己。10点。如果这个技能用在竞技场上,而且使用者是一个有潜行技能的职业,那真的是让对手操蛋的技能。隐身后武魂战骑加点,用通常的强力攻击技能很难打断隐身。这意味着你看不到任何人,似乎危险迫在眉睫。同时,由于对施法者本身没有影响,所以如果蝶花等职业在打普通FB时未能离开战斗,复活其他队友,使用该技能可以很好的解决这个问题。,仇恨不会消失,没有集体离开战争,BOSS血量不会满。

武魂战骑加点_武魂蜀山战骑加点_武魂2蝶花战骑资质加点

阴险的攻击,直接连接到目标的背部,造成一秒左右的眩晕。这个技能是抓人的魔法技能。LZ用这个技巧让很多残血玩家都觉得被坑了。10点。无论是在竞技场还是在追击中,这个技能都非常强大。

洪水法术,使目标减速 75%,持续 6 秒。9.5 分。其实对于现在的山宝宝来说,这个技能的伤害很小,14格的射速导致整个画面都在施法范围之内。无论是战场阴人,还是FB猎鬼等,都能达到非常理想的疗效。值得一提的是,玄冰玩家分身造成的离场尴尬局面,可以用这个技能来解决。不要害怕你邀请的怪物会因为他们的克隆而逃跑。先用洪水法术让它们原地不动,然后分身,让雪花飘走!

燃烧的滚石大约是雪堆宽度的两倍,让人头晕目眩一秒钟左右。8.5 分。这个技能不容易洗掉,而且念完技能后,滚石的速度很慢。这使得任何玩家都可以轻松躲避。其实是直线技能,抓鬼减速的效果远不如洪流法术。当有很多团队战士时,它可能会让一些网速较慢的玩家感到头疼。而且因为不容易洗掉,所以也是一门神奇的技能。

冲刺,加速 60%,持续 10 秒。9技能点。冲刺可以脱离个人控制技能,同时在战斗中加速60%是必不可少的,不管是追还是逃。再加上亲民的出场率,是最好的平民魔法技能。

咬,继续咬4到5秒,让对方难以沟通。这个技能非常擅长控制人。此外,缺点非常显着。技能激活距离太近,咬合过程中无法连接。与其说是互相咬,不如说是互相咬。8.5 分。即便如此,在擂台上,也确实是一个不错的技能。

近距离击晕目标几秒钟的重击。8.5 分。竞技场单技能。与咬伤一样,太近了。被击晕后,被电击击中。用于单人PK时,技能CD冷却是个不错的选择。用 可以填补自己的缺点。

箭矢,施法者受到的伤害降低 50%。之前和不同的玩家讨论过不止一次,得出的结论是这个技能在一些特定的场合可以算是魔法技能(比如大FB个别boss的伤害,可以选择一个命),而且,在其他FB,因为效果时间短,使得辅助技能没有想象中的那么好。同时,由于配方,伤害只能降低35%左右。8.5点单保护,

至于暴风雪、毒液感染等技能,要么需要引导阅读,要么效果距离太短,只能降到8点以下技能==

再说说狂野呼唤、狂暴咆哮等技能,针对不同的职业,这种方法可以减少投入,但是从技能本身的作用和出现概率来说,只能算是一般的实用技能。

归根结底是一样的,神技不一定适合你,适合你的也不一定是神技。