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漂移过弯的目的是什么?不同类型赛车是否需要漂移?

文章来源:网络整理作者:11下载吧发布时间:2022-08-22 10:03:07

零前提:

赛车是驾驭控制和控制边缘的艺术。

前提1:

作为一项计时器精确到 0.001 秒的运动,赛车手(非参赛者)在驾驶时牢记一个目标——更快。这里的速度有两个方面:

平均速度快汽车怎么漂移,即跑完整场比赛所用的时间越少越好;

减少额外时间的消耗(如加油、换胎等)

前提2:

甩尾的目的是什么?

不仅帅,主要有三个:一是减小弯道直径(通过过度转向来纠正转向不足,抵消抓地力不足,更好地控制车头),二是保持车轮空转,三是传动系统的联动状态控制转向过度的大小。

三个前提:

布线的目的是什么?

一是保持抓地力,二是保持速度,三是在APEX点后有最佳加速度。

说清楚了这些前提,我们来罗列一下常见比赛的客观条件。 (甩尾比赛顾名思义就不说了。其实甩尾比赛类似于击剑或跳水,而其他项目则是排球)

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反弹的客观条件如下:

相应地,我们来谈谈F1赛事的客观条件。对象的苦恼大概也源于F1的“无聊圈”。的确,在F1即将开赛的时候,一般不会有人用甩尾技术,就算真想玩甩尾,也不逊色。

我们来说说不同类型的赛车是否需要漂移。

先简化模型。从第一个前提就可以明确,哪种过弯速度快,我们就采取哪种方式过弯。

实际上,拉力赛中并不是所有弯道都使用后空翻,这与桥面材料、抓地力和弯道角度有很大关系。而且F1不使用甩尾技术,主要有几个激励措施:

关于很多朋友提到“F1赛车由于结构原因不能漂移”,我的观点如下:

因果不能颠倒。由于赛事的客观条件,尾漂并不快,所以该车从设计之初就没有考虑任何与尾漂相关的激励措施,因此会有“F1赛车的结构(如空气动力学)设计,长轴距,悬架设计),热熔轮胎等)不适合甩尾”。但这是结果汽车怎么漂移,而不是原因。

特别感谢@李新的解答和引用资料,hc之类的帖子受益匪浅。

接下来我们来讨论一下甩尾的定义。其实一开始,Drift和Slide只是不同地区驾驶方式的尊称。 Drift在一定程度上可以和Slide划等号,随着赛车文化的发展,Drift这个词也逐渐演变成通常所说的“开闭”。 Bend 的名字早就比 Slide 狭隘了。

仔细阅读材料,舒马赫和阿隆索,他们的转弯都是建立在 Grip 上的,完美的技术导致适度的失控,从而获得更快的整体转弯速度。正如我一开始所说,“赛车是一门驾驭控制和控制边缘的艺术”。

我完全同意@李新的回答。而且,正如你所说,这真的不是一般意义上的“漂移”。

非常感谢。