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联合创始人John将接手领导工作引领植物大战僵尸基础上继往开来

文章来源:网络整理作者:11下载吧发布时间:2022-08-02 13:05:51

猎云网2014年1月4日晚报道(编译:阿墨)

担任EA( Arts)旗下(Pokai)游戏工作室CEO近9年的Dave近日正式离职。联合创始人约翰将接管领导层,推动《宝石迷阵》和《植物大战僵尸》的成功。据悉,该消息将于1月8日得到证实。

Jason 也将离开,虽然他将继续担任创意顾问,但严格来说,只剩下剩下的创始人了。

2011年,EA(日本艺电)出价超过7.5亿欧元。此后,作为EA的新任CEO,管理层的更迭也让EA旗下众多工作室频繁变动。现在,和 EA 旗下的其他工作室一样,它正试图通过推出新游戏来塑造自己的数字魅力。在竞争日益激烈的游戏市场中,要让。。联通独树一帜,确实任重道远。

他在专访中表示,“要回到以前的辉煌时代,而这个目标不仅仅针对联通市场。”

他还表示,“目前的目标是打造世界上最好的联通游戏工作室,而实现这个目标的唯一途径就是创造出用户喜爱的游戏。2014年我们将继续朝着这个目标更加努力。” 。”

自 2000 年成立以来,领导层一直保持相对稳定。最初的联合创始人包括 Brian Fiete,和中间离开的 Brian Fiete。 EA竞标前员工总数约为400人,竞标后员工数量逐渐下岗。渥太华的工作室也关门了,裁员96人。

2005年加入,并通过努力逐渐扩大规模,2010年收回1亿澳元的超额收入。然而植物大战僵尸 2,就像其他游戏公司一样,从付费游戏转向免费游戏和付费应用内购买,他们遇到了很多困难和挑战。以最新产品《动物大战僵尸2》为例。目前这款新游戏的下载量已经非常可观,但依然没有像EA预期的那样顺利实现资本收益。

植物大战僵尸2海盗植物危机第三天_植物大战僵尸2植物图鉴_植物大战僵尸 2

个人不太喜欢付费订阅游戏,他表示这些资本化方式只有在用户订阅时才能获得微博收益。他希望推广的资本化方式是从游戏设计初期就构思盈利方式(如应用内购买等),让用户在享受游戏的同时自然而然地付出资本。

近年来,产品具有一定的知名度。 《宝石迷阵》一开始就塑造了“三消”游戏的框架,卖得不错,也为清除游戏注入了新鲜的活力。此后书虫、魔球版、祖玛、僵尸的整体评价也不错。

2012 年是相对休眠的一年,这也导致一些人指责 EA 提供的巨额资金。稍长的开发周期似乎让 201 变得不那么欢快了 2012.

展望 2013 年,将会有更多的活动。暑假期间植物大战僵尸 2,《动物大战僵尸2》上线,同时还宣布《植物大战僵尸:东原保卫战》也将在2014年上线。此次正式推出的新版《僵尸》基于EA的寒霜3引擎。 (3),采用第一人称射箭视角,支持多人游戏。

的领导风格比较随意,在E3电子娱乐展上频频出奇招。在宣传动物大战僵尸时,他还戴着僵尸面具。热衷于创造独特而有趣的游戏。

筹集2.2000万港元用于完美升级,然后借给EA,目前还不清楚他是否会在退休前再做出非凡的举动。

说:“我们都祝福戴夫离开后一切顺利。他在困难时期加入了我们,帮助我们塑造了公司框架和发展计划,他的贡献是不可磨灭的。此刻,戴夫正式踏上了新的旅程。我们都非常感谢这次旅程。我很荣幸接手并将继续成为最忠实和最热情的信徒。”

Vechy目前正在努力专注于自己擅长的领域,开发新的好游戏,将人们带回游戏的辉煌时代。他还表示,目前新IP的投入还不够,目标是每年获得更多的IP。 “我们希望我们也可以对创作过程进行建模,让整个开发过程实现规模经济。”

通过:节拍