文章来源:网络整理作者:11下载吧发布时间:2022-08-28 17:02:04
装备属性和修正列表
所有项链的集合
誓言收集手册
三个结局满足条件
英文奖杯列表
大气巧妙的地图设计
当我站在古龙之巅俯视时,真的被眼前的景色震撼了。这些灵魂般的地图带来的体验和一体感,真的很难形容。在那之前,我在低头看船火拜殿的时候,看到了灰烬墓地里的两团篝火,当我站在古龙的顶端,望着远处与山峰融为一体的龙时,不知道是不是我也可以到达那里。
在这个高度我什至能感觉到风在吹我,我什至会在冰冷的山谷中对着闪亮的月亮感到寒冷。游戏开始后不久,我将HUD调整为手动显示。有些风景太美了,我忍不住拍了几张照片。令我惊讶的一件事是大部分场景都更亮了。
不只是表面,《魂3》还继承了前作展现的3D探索地图设计风格。通过打开快捷方式,所有区域都被连接起来,一个篝火可以在几个不同的区域使用。用这些比喻,我脑海中也对每个场景的地理位置有了一个大概的概念黑暗之魂好玩吗,当整个拼图完成的时候,我不仅佩服,而且佩服。美中不足的是,目前还有一些地方是人力无法进入的。其实可能会在DLC中补充。
BOSS战和挑战过程
本作BOSS战的难度在系列平均水平以上,而且本作大部分BOSS都有多个阶段,需要更加灵活。其实早期的boss有点吓人,但是后面的boss很有挑战性。几个用套路杀人的boss其实没那么精彩,但按理说有些boss的表现还是很不错的。从英雄古达的BOSS中,我们也可以看出魂系列在BOSS战的设计上的优越性。这个BOSS攻击特别扎实。之所以难打,只是因为其纯粹的实力,细节不再透露。几个BOSS也很值得期待。
在设计上,每个boss都有自己的亮点,剑法也很适合boss本身的特点,而且大部分boss在P1和P2之间差别很大,还有一些强攻模式和频率是不同的。会发生变化,一些boss的难度甚至会翻倍。事实上,技能和力量打击的频率也让整个游戏的节奏显得更快,但并不疯狂,更不是故意增加难度来责怪玩家。值得一提的是,这部作品的配乐非常好,让boss战的气氛更上一层楼:幽谷中舞者的空洞曲调和猎龙铠甲昂扬的节奏都是舞者恐怖的人类肉欲和猎龙铠甲强大的决斗氛围的很好的表现。
不过,这个游戏的过程基本不是吃肉的。这个游戏中弓箭手的频率和伤害需要一个玩家来解决的情况并不少见。精英弓箭手的实力也让这款游戏在过程中充满了变数,还有诅咒蛙、罪犯等一些非常可恨的特殊敌人,懂的自然不会懂剧透。弓箭手射击后连招很多,精英弓箭手也灵活很多,两人转身就没那么全能了。以第一个罗斯里克战士为例。当你和他一起转身时,你也会被剑击中,并用盾牌击中你。基本上被打破了。一些后期的精英弓箭手只能一击清空能量槽,而一些黑暗精灵在硬化后会主动追击。在boss战中,有可以连击的boss,比如深渊监视器和英雄古达。他们中的大多数主要是躲避。 反观黑暗精灵,倒是不觉得有那么难。我使用武士刀。很多黑暗精灵可以直接撞到铠甲上,打到他们身上,都是套路。哪怕他第一次在卡萨斯的地下墓穴遇到黑暗精灵,就被踢盾追杀,但他还是没有反应过来。
综合游戏设计
本作品暂时被视为该系列的最终作品。可以看出,本作汇集了包括恶魂在内的作品的优点,并改善了往年的不足。手感大概介于暗魂1和鬼魂之间,背刺也舒服了很多。至于屏蔽对策,我不做任何评论。历代都没有把握好盾牌对抗的时机。节奏上,我觉得受血源影响快很多,破甲的刚性也小很多,但是我觉得闪避时反击的伤害比烈高,可以视为抑制滚动行为。装备还是很丰富的,不过我不觉得装备没用,但是可能会让菜鸟心情比较郁闷,酸败的种类会多一点,选择强化的时候会有点迷茫酸败。
第三代的元气属性非常强大。增加一点生命力可以增加HP量。另外,还有余烬,可以减少1.4倍原HP的物品。血槽很长。令人耳目一新。反倒是能量消耗还是很大的,就算节奏提升了,血源和血源还是有根本区别的。如果我背着负载,我没有仔细测量它。 70% 和 20% 之间的差异是相当显着的,主要是在翻转方面。不过板甲的硬度还是明显高于板甲的,虽然它依旧不敢软弱还手。
高度研究的系统和战斗技能
这游戏的装备和武器还是很丰富的,而且大部分装备都不弱黑暗之魂好玩吗,可以用一天。强化元素的酸败强化也有十余种。根据装备种类和战斗技能,进行相应的强化,逐步培养这个角色。据悉,战斗技能也是这款游戏最有趣的系统之一。除了区分装备本身的作用外,还减少了很多PVP中的战术特征。但是在发售之前,我以为所有的装备都是根据战斗技能的类型来的,但是在发售之后,就不是了。比如有些太刀和长弓的战斗技能和剑一样,但是用了之后就完全不一样了。战斗技能的数量也非常多,其中有很多实用的Iai和,还有狼剑技能和风暴王等漂亮的战斗技能。
网络模式暂时不满意
不知道是不是只有日文版。虽然日本站很受欢迎,但我仍然有一个使用国外互联网连接的悲惨在线模式。我一开始在网上玩了几次。而且机器死机重新进入游戏是非常可恶的。几次之后,我干脆打开离线游戏玩了一个星期。补丁前开启在线模式也会导致部分场景的帧率下降。比如一开始在幽谷的梅多克面前有三个罗斯里克战士,帧率在过去的跑酷中相当显着。关闭在线模式后,帧率还是比较正常的。
召唤和被召唤的基本原理与系列相同。要求在同一级别范围内,可设置密码。同学们应该会比较容易被召唤,但我的同事们都在港口等着。
有些隐藏元素不合理
自从 Ghast 以来我最不喜欢的设计是隐藏的门,这有时会让人很困惑。魂3不错,虽然有些暗门可以猜到,我真的不喜欢。还有一点就是隐藏区,也是隐藏区。 Cain 在血源中可以给你可以理解的条件来猜测如何到达这个区域;魂3中上古龙之巅的形式实在是有些诡异,然后拿到光之龙身石的形式也完全出乎意料。
试用总结
《黑暗之魂3》是当之无愧的正统新结局篇。游戏节奏的提升也带来了敌方AI向更灵活、攻击欲望更强的方向发展。 BOSS战的设计也被誉为系列中的佼佼者,多种玩法,华丽的视觉效果,本作的体验可以说是美轮美奂。
剧情方面,依旧是系列独有的委婉表达方式,但游戏中给出的信息量还是蛮多的,可以期待各路高手来分析剧情。
相关内容请关注:黑暗之魂3专区
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